젤다의 전설: 이상한 모자 (부제: 오늘부터 나도 젤다 팬)

아래 모든 이미지 출처(all images below are from): The Legend of Zelda: The Minish Cap

우선 저는 젤다의 전설 (이하 젤다) 팬은 아닙니다. 아니 정확히 말하자면 아니었습니다. 가장 처음 해본 젤다라고 해봐야, GB로 나왔었던 The Legend of Zelda: Link’s Awakening 정도 였으니까요. 그마저도 엔딩까지 본 것도 아니고 1/3 정도 하다가 그만뒀었습니다. (어린 마음에 여기 저기 왔다 갔다 하는 퍼즐 방식이 너무 골치아팠나 봅니다. :P)

연휴라 집에 와있는 동안, PSP 에뮬로 젤다를 해볼 수 있게 되었답니다. 제목은 The Legend of Zelda: The Minish Cap (젤다의 전설: 이상한 모자) 라지요. 다시 강조하지만, 골수 젤다 팬이 아니었기에 스토리 라인이 유지 되었는 지 아니면 완전히 색다르게 바뀐 것인지는 판별할 수 없었습니다.
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Wiimote (위모트) 로 하프라이프 2를 한다?

소니나 마소에서 자기네 콘솔용으로 개발된 패드를 PC에서 사용할 수 있게 만들거나 때로는 외부 주변장치를 통해서 콘솔용 패드를 PC에서 사용할 수 있다는 것을 다들 아실 겁니다.

그렇다면, 이번에 새로 나온 Wii (이하 위) 는 어떨까요? 특히나 Wiimote (이하 위모트) 가 획기적인 모션센서 착용으로 굉장한 인기를 얻고 있는 지금, 위모트를 PC게임에서 사용해보는 건 어떨까 하는 생각을 해보신 분들이 계시리라 믿습니다.

Wired News 에서 기사들을 주욱 읽어내려가다, Attack of the ‘Wiimote’ Hacks 라는 기사를 발견하고 곧장 Youtube 동영상 부분으로 내려갔습니다. (예 귀찮아서, 내용은 스킵! :P)
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펄 프로그래밍 – PRINT OUT 버퍼링 문제

뭐 어떻게 보면 굳이 문제랄 것까지는 없는 부분입니다만, LOG파일 분석할 때 가장 최근 내용이 때로는 무슨 내용이 있어야 분석하고 말고 할꺼 아니겠어요.

열심히 스크립트를 작성하고, 꼼꼼하게 로그파일까지 만들어지게 해두었는 데 막상 tail -f ‘FILENAME’ 신공으로 로그파일을 좀 보려니, 왠걸 아무것도 들어있지 않는 경우가 발생합니다. 한참을 뒤적거리다가 펄 자체의 버퍼링이 관련이 있다는 것을 발견했습니다.

Suffering from Buffering?
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펄 & SQL 프로그래밍

아아, 이틀밤을 우분투와 씨름하느라 5-6시간 씩 밖에 못자고…
오늘은 회사에 일찍 여느때처럼 일찍 왔더니 시애틀에 폭우가 쏟아져서 그쪽 네트워크 다운문제로 일 해야 되는 것도 못하고 다들 휴가 분위기에 돌입 해버렸습니다.
인턴(코압)인 몸이라 눈치보여서 막 놀지는 못하겠고, 테스팅에 쓰일 펄 스크립트 끄적 거리다가 나중에 도움이 될까 싶어서 이렇게 링크 걸어봅니다.

Using Perl DBI to interface to MySQL

A Simple Query
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